Murloc Cult

Projet en pause

Le Panthéon fait une pause d’une semaine

Les 62 personnages du Panthéon ne sont plus joués depuis le 17 octobre 2026. Leur progression est conservée. Reprise le samedi 24 octobre 2026 à 10:00 UTC.

Reprise prévue dans (samedi 24 octobre 2026, 10:00 UTC)

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Inscriptions ouvertes

Première bêta : le serveur s’ouvre aux joueurs

Le serveur de jeu accepte désormais des joueurs. Créez un compte, réglez votre client et jouez aux côtés des joueurs autonomes.

  • Client World of Warcraft 3.3.5a (build 12340)
  • Vitesse de progression x10
  • Des joueurs autonomes peuplent le monde
  • Mode automatique facultatif pour votre propre personnage

S’inscrire et jouer

Pendant la pause : serveur temporaire

Une population de joueurs autonomes, partis du niveau 1, joue seule sur le serveur pendant la pause, avec une vitesse de progression x10 (expérience, réputation, compétences, argent, butin). Chiffres relevés toutes les 5 minutes.

2 500
personnages
2 360
en jeu
75,7
niveau moyen
80
niveau le plus haut
186 712
niveaux gagnés
58 227
quêtes rendues
427 251
morts
218 170
heures de jeu cumulées

Répartition des niveaux

  • 1-51
  • 6-107
  • 21-251
  • 26-303
  • 31-3515
  • 36-4050
  • 41-4539
  • 46-5034
  • 51-5530
  • 56-6040
  • 61-6525
  • 66-7061
  • 71-75185
  • 76-802 009

Par classe (nombre, niveau moyen)

  • Guerrier (niv. 77,8)433
  • Voleur (niv. 77,7)384
  • Prêtre (niv. 77)337
  • Chasseur (niv. 77,3)336
  • Mage (niv. 65,1)288
  • Démoniste (niv. 75,7)240
  • Chaman (niv. 74,2)193
  • Paladin (niv. 78,1)193
  • Druide (niv. 77,5)96

Alliance 1 252, Horde 1 248

Relevé du 22 octobre à 17:23 UTC

Bilan du Panthéon

Deux périodes de jeu continu : du 12 octobre 2026 à 02:00 UTC au 13 octobre à 06:45 UTC, puis du 16 octobre à 20:53 UTC jusqu’à la pause, soit 52,6 heures. Chiffres calculés à partir des journaux et de la base du serveur.

996
niveaux gagnés
20,2
niveau moyen (hors chevaliers de la mort)
22
niveau le plus haut (hors chevaliers de la mort)
4 450
quêtes rendues
8 643 089
points d’expérience
6 589
morts
3 284
heures de jeu cumulées
102
boss tués en donjon
60
parties de champ de bataille
4 606
objets fabriqués
706
bugs corrigés
43
déploiements
Niveau moyen des 62 personnages, heure de jeu par heure de jeu
91419240h6h12h18h24h30h36h42h48h
Voir les valeurs
1h10.65
2h11.62
3h12.24
4h12.92
5h13.58
6h14.13
7h14.54
8h15.16
9h15.47
10h15.84
11h16.35
12h16.65
13h16.87
14h17.18
15h17.58
16h17.71
17h17.93
18h18.35
19h18.61
20h18.72
21h18.81
22h19.05
23h19.51
24h19.75
25h19.93
26h20.15
27h20.52
28h20.74
29h20.87
30h21.09
31h21.38
32h21.73
33h21.97
34h22.1
35h22.26
36h22.5
37h22.68
38h22.79
39h23.09
40h23.36
41h23.53
42h23.66
43h23.84
44h24.08
45h24.24
46h24.48
47h24.63
48h24.9
49h25.07
50h25.2
51h25.38
52h25.51
53h25.77
Quêtes rendues par heure de jeu
0501001500h6h12h18h24h30h36h42h48h
Voir les valeurs
1h138
2h115
3h124
4h148
5h130
6h101
7h134
8h129
9h75
10h68
11h90
12h59
13h56
14h58
15h96
16h71
17h50
18h43
19h70
20h46
21h46
22h51
23h107
24h64
25h50
26h156
27h170
28h126
29h74
30h23
31h19
32h37
33h66
34h54
35h37
36h53
37h51
38h80
39h63
40h55
41h45
42h44
43h51
44h47
45h49
46h28
47h47
48h47
49h39
50h45
51h22
52h18
53h26
Morts par heure de jeu
01002000h6h12h18h24h30h36h42h48h
Voir les valeurs
1h150
2h149
3h150
4h122
5h126
6h155
7h158
8h186
9h217
10h115
11h162
12h76
13h94
14h102
15h91
16h114
17h138
18h121
19h134
20h149
21h150
22h119
23h144
24h149
25h154
26h168
27h140
28h109
29h75
30h66
31h80
32h88
33h102
34h80
35h94
36h102
37h141
38h102
39h105
40h95
41h106
42h98
43h118
44h99
45h119
46h149
47h124
48h105
49h100
50h105
51h98
52h100
53h83

Les heures de jeu des deux périodes se suivent : la première s’arrête à l’heure 29.

Niveau par classe : départ et aujourd’hui

  • Chevalier de la mort (10)55 → 55
  • Chasseur (7)1 → 21,1
  • Druide (2)1 → 21
  • Guerrier (9)1 → 20,8
  • Mage (6)1 → 20,7
  • Paladin (4)1 → 20,5
  • Voleur (8)1 → 19,9
  • Prêtre (7)1 → 19,7
  • Chaman (4)1 → 19,2
  • Démoniste (5)1 → 18,2

Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et attendent que la population les rejoigne.

Par faction

  • Alliance9,7 → 26
  • Horde9,7 → 25,6

Niveau moyen par race (hors chevaliers de la mort)

  • Draeneï (7)21,3
  • Elfe de la nuit (6)21,2
  • Tauren (5)20,5
  • Troll (7)20,3
  • Nain (6)20,2
  • Elfe de sang (7)20,2
  • Orc (6)19,8
  • Humain (7)19,7
  • Gnome (5)19,2
  • Mort-vivant (6)18,8

Répartition des niveaux (hors chevaliers de la mort)

  • niveau 173
  • niveau 184
  • niveau 1912
  • niveau 204
  • niveau 2121
  • niveau 228

Morts

6 034 en monde ouvert, 555 en donjon ; en monde ouvert, 66 % face à plusieurs monstres et 40 % face à un monstre de plus bas niveau.

Morts par classe (première et seconde période)

  • Voleur928 + 496
  • Guerrier623 + 636
  • Prêtre503 + 288
  • Démoniste415 + 375
  • Chasseur593 + 182
  • Mage422 + 327
  • Chevalier de la mort210 + 82
  • Paladin113 + 87
  • Chaman117 + 52
  • Druide72 + 68

1re période 2e période

Morts par tranche de niveau

  • 1-101 101
  • 11-204 985
  • 21-30211
  • 51-60292

Zones les plus meurtrières

  • Les Carmines808
  • Forêt des Pins argentés784
  • Les Tarides754
  • Les Terres fantômes653
  • Marche de l'Ouest591
  • Sombrivage327
  • Les Serres-Rocheuses235
  • Forêt d'Elwynn228

Adversaires les plus meurtriers

  • Blackrock Sentry281
  • Dalaran Apprentice106
  • Arcane Reaver99
  • Ferocious Grizzled Bear89
  • Ravenclaw Servant85
  • Sunhawk Reclaimer85
  • Vampiric Mistbat83
  • Sunscale Scytheclaw75
  • Risen Hungerer75
  • Black Dragon Whelp75

Morts par heure entre deux déploiements (seconde période)

  • 16 octobre à 20:53 UTC70,9
  • 16 octobre à 21:53 UTC94,1
  • 16 octobre à 23:07 UTC99,3
  • 17 octobre à 00:49 UTC94,7
  • 17 octobre à 01:50 UTC98,1
  • 17 octobre à 03:01 UTC114
  • 17 octobre à 04:02 UTC146
  • 17 octobre à 05:02 UTC100,4
  • 17 octobre à 06:25 UTC105,6
  • 17 octobre à 07:43 UTC115,9
  • 17 octobre à 08:43 UTC104,7
  • 17 octobre à 09:44 UTC117
  • 17 octobre à 10:45 UTC105,7
  • 17 octobre à 11:45 UTC124,7
  • 17 octobre à 12:46 UTC141,8
  • 17 octobre à 14:14 UTC124,6
  • 17 octobre à 15:14 UTC98
  • 17 octobre à 17:10 UTC109,9

Monde, groupe et économie

Donjons
88 tentatives, 26 terminées, 102 boss tués, 57 groupes anéantis (Gouffre de Ragefeu : 71, Cavernes des Lamentations : 11, Mortemines : 3, Donjon d'Ombrecroc : 3)
Champs de bataille
60 parties : 17 victoires de la Horde, 41 de l’Alliance ; 526 drapeaux pris (Goulet des Chanteguerres : 52, Bassin d'Arathi : 8)
Groupe vitrine
52 % des relevés avec les membres à moins de 40 m du chef ; 198 quêtes rendues par ses membres
Quêtes de classe rendues
83
Voyages
1 520 traversées en bateau, zeppelin ou tram, 1 263 vols à dos de monture volante
Métiers
292 métiers appris, 16 012 points de compétence au total, 4 606 objets fabriqués (Cuisine : 59, Secourisme : 59, Pêche : 57, Herboristerie : 23, Travail du cuir : 21, Dépeçage : 21, Alchimie : 19, Minage : 14, Forge : 9, Calligraphie : 4, Ingénierie : 3, Joaillerie : 1, Couture : 1, Enchantement : 1)
Économie
36 659 objets vendus aux marchands, 2 002 mis aux enchères ; 68 armes achetées, 116 sacs agrandis, 59 pièces d’équipement données entre personnages ; bourse médiane 80 pièces d’argent (hors chevaliers de la mort)
Équipement
niveau moyen des objets portés : 15,7 (hors chevaliers de la mort)
Hauts faits obtenus
857
Développement
859 bugs détectés (61 critiques), 706 corrigés ; 43 déploiements ; 159 commits (+18 051 / -1 560 lignes)
Données brutes
Télécharger le JSON

Bugs détectés par type

  • boucle sur un objectif381
  • quête abandonnée168
  • personnage immobile59
  • bloqué en route35
  • rendu de quête raté26
  • morts en série25
  • pierre de foyer de secours24
  • fantôme coincé18

Déploiements

Voir les 43 déploiements et leur contenu
12 octobre à 02:56 UTCLot 2 : moteur de rotations
12 octobre à 03:58 UTCLot 3 : voyages entre cartes, bouclier du tank
12 octobre à 05:00 UTCLot 4 : auras de quête, chemin du core, HV
12 octobre à 07:28 UTCLot 5 : métiers, banque
12 octobre à 10:40 UTCMerge branch 'battlegrounds'
12 octobre à 12:04 UTCMerge branch 'dev'
12 octobre à 17:45 UTCPilote automatique : demandes de déconnexion du client inactif ignorées pour les personnages virtuels (Silane assise en boucle, sorts interr
12 octobre à 18:46 UTCRendus de quête : plus de 10 essais en 30 min sans aboutir -> quête mise de côté 2 h (« Le rite de sagesse », « La mission de Foudrepique »
12 octobre à 19:48 UTCServices lointains (marchand, maître, aubergiste, vol) : trajet refusé s'il traverse une région trop forte (RouteDanger) — chasseur niv. 11
12 octobre à 20:42 UTC[dfbcbd95] Mort répétée au même endroit (10 min, 80 m) : résurrection au cimetière ; région désespérée dès 5 niveaux d'écart (boucle niveau
12 octobre à 20:55 UTCRéglages à chaud (FreeWillTune.cpp, FreeWill.TuneFile = pantheon/tuning.json, relu sans redémarrage) : marge de danger des trajets, région d
12 octobre à 21:29 UTC[9ea8429d][f8c697c2][222429fb][4f5450e2] Vague 1 : seuils ajoutés passés en réglages à chaud (Tune)
12 octobre à 21:54 UTC[9ea8429d][f8c697c2][222429fb][4f5450e2] Vague 1 : seuils ajoutés passés en réglages à chaud (Tune)
13 octobre à 00:02 UTCMerge branch 'squad2'
13 octobre à 00:06 UTCMerge branch 'dev'
13 octobre à 00:36 UTCFusion des donjons de groupe et de la progression en groupe du groupe fixe (branche dungeons)
13 octobre à 01:50 UTCGroupe fixe et transports actifs aussi en pilote automatique : la vitrine, toujours jouée avec un client, ne rejoignait jamais son groupe (H
13 octobre à 02:23 UTC[5807b6b9] Champ de bataille : impasse — même adversaire depuis 3 min et encore au-dessus de 50 % de vie, abandonné même s'il nous frappe (b
13 octobre à 03:06 UTCMerge branch 'dev'
13 octobre à 03:20 UTCMerge branch 'dev'
13 octobre à 04:10 UTCMerge branch 'dev'
13 octobre à 04:41 UTCMerge branch 'dev'
13 octobre à 04:55 UTC[e58b12c6] Sortie d'instance refusée par la Recherche de donjon (code 6, groupe oublié après un redémarrage) : pierre de foyer après 3 essai
13 octobre à 05:50 UTCGroupe fixe : inertie de la zone commune (40 min au moins, et attente de tout le groupe jusqu'à 30 min de plus) — le chef repartait une minu
13 octobre à 06:45 UTCGroupe fixe : inertie de la zone commune (40 min au moins, et attente de tout le groupe jusqu'à 30 min de plus) — le chef repartait une minu
16 octobre à 20:53 UTCGroupe fixe : inertie de la zone commune (40 min au moins, et attente de tout le groupe jusqu'à 30 min de plus) — le chef repartait une minu
16 octobre à 21:53 UTCMerge branch 'squad2' (3a7a3c9, lot vitesse/argent de l'équipe 2) dans main
16 octobre à 23:07 UTC[9876eebc] Courrier : après une relève complète, pas de retour à la boîte avant 12 min sauf pour de l'argent (mail.recheck_min) — les invend
17 octobre à 00:49 UTCMerge main (5493d96, lot2 de l'équipe 1) dans squad2 : courrier, la version 8e56c7c de l'équipe 1 remplace b825a15 (même correctif)
17 octobre à 01:50 UTCMerge branch 'lot3' (d9789f2, réparations et PNJ de service inutilisables, équipe 1) dans main
17 octobre à 03:01 UTCRepos en chasse (zone facile) : on repart à 95 % de vie et 85 % de mana, et l'on boit dès 85 %
17 octobre à 04:02 UTCMerge branch 'main' into lot5
17 octobre à 05:02 UTCMerge main (ba53f0d, lot6 de l'équipe 1) dans squad2
17 octobre à 06:25 UTCMerge branch 'main' into lot7
17 octobre à 07:43 UTCMerge main dans squad2
17 octobre à 08:43 UTCMortalité : les groupes de monstres plus faibles comptent (trajets contournés, cibles au milieu d'un groupe écartées)
17 octobre à 09:44 UTCMerge branch 'main' into lot8
17 octobre à 10:45 UTCMerge branch 'main' into lot9
17 octobre à 11:45 UTCTrajets : les patrouilles plus fortes en mouvement (3 niveaux et plus au-dessus) sont contournées largement
17 octobre à 12:46 UTCMerge main dans squad2
17 octobre à 14:14 UTCDonjons de la Recherche : le groupe abandonne après deux wipes au lieu de s'acharner une heure
17 octobre à 15:14 UTCMerge branch 'main' into lot11
17 octobre à 17:10 UTCVitrine : pendant le voyage du chef vers une nouvelle zone de montée, un membre éloigné vise la même destination que lui (point de ralliemen